برنامه‌نویسی پایتون

دوره پایتون ترم ۲

در ترم دوم پایتون، دانش‌آموزان با مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی، لیست‌ها، مدیریت خطا، فایل‌ها و بازی‌سازی با Pygame آشنا می‌شوند.

مناسب برای۱۳ سال به بالا
تعداد جلسات۱۰ جلسه
سطح دورهمتوسط
نوع برگزاریآنلاین و حضوری
دوره پایتون ترم ۲
پیش‌نمایش دورهآموزش پروژه‌محور Scratch

درباره این دوره

ترم دوم پایتون ادامه مسیر ترم مقدماتی است و برای دانش‌آموزانی طراحی شده که با مفاهیم پایه مانند متغیرها، شرط‌ها، حلقه‌ها و رشته‌ها آشنا هستند.

در این دوره مفاهیمی مانند while، لیست‌ها، مدیریت خطا، کار با فایل‌ها و ساخت برنامه‌های کاربردی آموزش داده می‌شود.

در بخش پایانی دوره نیز دانش‌آموز وارد بازی‌سازی با Pygame می‌شود و یک پروژه کامل بازی طراحی می‌کند.

دوره پایتون ترم ۲

ویژگی‌های دوره

مناسب نوجوانان

ادامه مسیر برنامه‌نویسی نوجوان

پروژه‌های کاربردی

ساخت دفترچه تلفن

مدیریت داده و فایل

کار با لیست‌ها، خطاها و ذخیره اطلاعات

شروع بازی‌سازی

ساخت بازی‌های با کتابخانه Pygame

سرفصل‌های دوره

۱۰ جلسه آموزش مفهومی و پروژه‌محور

۱۰ جلسهاز مقدماتی تا ساخت پروژه

در این جلسه چه چیزهایی یاد می‌گیریم؟

  • مرور مفهوم Loop
  • تفاوت for و while
  • ساختار حلقه while
  • اجرای حلقه بر اساس شرط
  • آشنایی با حلقه بی‌نهایت
  • استفاده از while True
  • خروج از حلقه با break
  • رد کردن یک مرحله با continue
  • دریافت مداوم ورودی از کاربر
  • ساخت سیستم ورود با رمز عبور
  • جمع کردن اعداد تا شرط توقف
  • جلوگیری از Infinite Loop
جلسه ۱: حلقه while، break و continue

سوالات متداول

پاسخ به سوالاتی که معمولاً قبل از ثبت‌نام در دوره پرسیده می‌شوند.

آشنایی با مفاهیم پایه پایتون مانند متغیرها، شرط‌ها، حلقه for و رشته‌ها برای ورود به این دوره مناسب است.
بله. پروژه دفترچه تلفن، کار با فایل‌ها، پروژه نقاشی با ماوس و بازی نهایی با Pygame از پروژه‌های این دوره هستند.
بله. از جلسه هشتم وارد Pygame می‌شویم و با پنجره بازی، کیبورد، ماوس، برخورد و ساخت بازی آشنا می‌شویم.
بله. دانش‌آموز یاد می‌گیرد اطلاعات را داخل فایل ذخیره کند و بعداً دوباره آن‌ها را بخواند.
در جلسه پایانی یک بازی Ball & Paddle با Pygame ساخته می‌شود که دارای حرکت، برخورد، امتیاز و Game Over است.