ترم دوم اسکرچ دانشیار ادامه مسیر ترم مقدماتی است و برای دانشآموزانی طراحی شده که با مفاهیم پایهای مانند حرکت، حلقهها، شرطها، مختصات و کار با اسپرایتها آشنا هستند.
در این دوره وارد بخشهای پیشرفتهتری از Scratch میشویم و مفاهیمی مانند متغیرها، رویدادها، عملگرهای منطقی، تایمر، صدا، لیستها، کلونها و تابعها را بهصورت مفهومی و پروژهمحور بررسی میکنیم.
هدف ترم دوم این است که دانشآموز بتواند چند مفهوم برنامهنویسی را همزمان در یک پروژه استفاده کند، منطق بازیهای پیچیدهتر را طراحی کند و برای ورود به مراحل بعدی یادگیری برنامهنویسی آماده شود.